apple stories
Üç uygulama geliştiricisi eğitim, fitness ve sağlıkta geleceğe yön veriyor
Boddle, Run Legends ve Wysa’nın Apple Girişimci Kampı mezunu geliştiricileri, son teknoloji uygulamalarıyla insanları nasıl güçlendirdiklerini paylaşıyor
Dünyanın her yerindeki geliştiriciler cinsiyet, ırk, sosyoekonomik durum, dil ve fiziksel yetenekler arasındaki engelleri ortadan kaldıran uygulamalar geliştiriyor.
Apple, Girişimci Kampı’nın beşinci yıl dönümünü kutlamak amacıyla, uygulamaları eğitim, fitness ve zihinsel sağlık alanlarında devrim yaratan mezun uygulama geliştiricileriyle konuştu. Her üç kadın da yeterince temsil edilmeyen gruplardan geliştiricilerin Apple uzmanlarından, mühendislerinden ve liderlerinden bire bir rehberlik alarak uygulamalarını bir sonraki seviyeye taşımaya davet edildiği kapsamlı teknoloji laboratuvarına katıldı. Girişimci Kampı, Apple’ın herkese yönelik uygulamaların herkes tarafından yapılabilmesi gerektiğine dair inancının altını çiziyor.
Tulsa, Oklahoma’da yaşayan 2023 Girişimci Kampı mezunu Edna Martinson, öğrencilerin ve öğretmenlerin evden öğrenmeye ani geçişe alışmaya çalıştığı COVID-19 salgını sırasında Boddle Learning’i başlattı. Çocuklara yönelik bu eğitim uygulaması, içeriği öğrenme seviyelerine göre uyarlamak için oyun ve makine öğreniminden yararlanıyor, öğrencilerin öğrenme eksikliklerini gidermelerine ve sınıfa olan güvenlerini artırmalarına yardımcı oluyor.
2022 Girişimci Kampı mezunu Jenny Xu, MIT’den mezun olduktan sonra kendi stüdyosunu kurdu ve hayatı boyunca sürdürdüğü iki tutkusunu (koşma ve oyun) Run Legends’da birleştirdi. Bu sürükleyici çok oyunculu oyun, yürümeyi ve koşmayı daha eğlenceli hale getirmek, her fitness seviyesindeki oyuncuları arkadaşlarıyla takım halinde savaşmaya ve gerçek hayattaki kaygıların üstesinden gelmeye teşvik etmek için tasarlandı.
2019 Girişimci Kampı mezunu Jo Aggarwal ise kullanıcıların zor duygu ve düşünceler üzerine istedikleri zaman anonim olarak konuşmalarına yardımcı olmak için, yapay zeka tasarımcılarıyla çalışan terapistler tarafından yazılan, duygusal zeka sahibi bir sohbet robotu olan Wysa’nın kurucusu ve CEO’su. Merkezi Boston ve Bengaluru’da bulunan uygulama, 95 ülkedeki milyonlarca insanın nasıl daha mutlu hissedeceğini öğrenmesine yardımcı oldu.
Aşağıda Martinson, Xu ve Aggarwal, uygulama geliştiricisi olma yolculuklarını, uygulamaların herkes için daha erişilebilir hale gelmesi için kişiselleştirmeyi nasıl entegre ettiklerini, bu süreçte ve Girişimci Kampı’ndaki deneyimlerinden aldıkları dersleri, teknolojiden yararlanarak gerçek dünyadaki sorunlara nasıl yenilikçi çözümler ürettiklerini anlatıyor.
Uygulama Geliştirmede Kadınlara Yer Açmak
Jenny Xu (JX): Oyun sektörüne girdiğimde, yaptığım şeyi yapan tek kişinin ben olduğumu hissettim. Hikayeye dayalı etkileşimli kurgu oyunları oynayarak büyüdüm. Bunlar, bitirdiğinizde sizi hayat hakkında bir şeyler öğrenmiş gibi hissettiren sanatsal oyunlar ve bunun ağırlıklı olarak kadınlar arasında popüler olan bir tür olduğunu düşünüyorum. Run Legends, bir savaş oyunu olmasına rağmen, insanların oynarken kendilerini agresif hissetmelerine neden olan bir oyun değil. Ancak, kendilerini güçlenmiş hissedebilirler. Artık biraz para toplayıp birkaç oyun çıkardığıma göre, bunun hakkını vermeye çalışıyorum ve sadece nişancılık oyunu olmakla kalmayıp dünyayı daha iyi bir yer haline getirmeyi de başaran oyunlar geliştirmenin mümkün olduğunu göstermeye çalışıyorum.
Edna Martinson (EM): Bu alandaki bir kadın olarak bakış açım, özellikle hizmet verdiğimiz ilkokul öğretmenlerinin çoğunun kadın olması nedeniyle, ekibimizi ve topluluğumuzla bağlantı kurma biçimimizi şekillendirirken belirleyici oldu. Zoom’da sanal kariyer günleri yaparken, çocuklara Boddle’ı nasıl yaptığımızı gösterirken ve onları oyun tasarımıyla tanıştırırken çok eğlendik. Boddle’ın kurucularından birinin bir kadın olduğunu öğrendiklerinde küçük kızların yüzlerindeki heyecanı görmek çok ödüllendirici. Bu onlara, isterlerse teknoloji alanında lider olabileceklerini gösteriyor.
Kişiselleştirme Yoluyla Engelleri Aşmak
Jo Aggarwal (JA): Küresel ruh sağlığı çözümleri sunmak, insanlara duygu ve düşünceleri üzerinde çalışabilecekleri güvenli bir alan sağlamak, ön yargılara, ırka, cinsiyete, terapiste erişime veya tanıya bakmaksızın dayanıklılık geliştirmek için yola çıktık. Dil de bir engel olabilir ve Wysa’nın desteğini daha kapsayıcı hale getirmek amacıyla, dışlanmış topluluklara daha adil erişim sağlamak için Wysa’yı İspanyolca dilinde kullanıma sunuyoruz.
EM: Boddle’da her çocuğun farklı şekilde ve kendi hızında öğrendiğini anlıyoruz, bu nedenle makine öğreniminden yararlanarak içeriği çocukların seviyelerine göre uyarlıyor, eğlenceli ve etkileşimli oyunlar yoluyla öğrenme boşluklarını belirliyoruz. Ayrıca öğretmenlere öğrencilerini destekleyebilecekleri araçları da sağlıyoruz. Öğretmenler için anaokulundan altıncı sınıfa kadar değerlendirme içeriklerine, matematik ve İngilizce videolarına, not verme ve raporlamaya yönelik birçok araca erişim sağlıyoruz.
JX: Diğer fitness deneyimlerinde, daha hızlı veya daha formda olan kişilerin genellikle formları için ödüllendirildiğini, dolayısıyla diğerlerinin cesaretinin kırıldığını fark ettik. Run Legends; merkez konumu, merkez hareketi ve Apple platformundaki ivmeölçer verilerini kullanarak birinin ne kadar hızlı gittiğini tespit ediyor ve oyunu buna göre ayarlıyor. Yani ister 20 dakikalık yürüyüş temposunda isterseniz de sekiz dakikalık koşu temposunda oynayabiliyorsunuz. Aslında oyunumuzda daha hızlı veya daha yavaş gitmenin hiçbir avantajı yok. Oyunu oynayan ve oyunun onları daha hızlı yürümeye ve hatta koşmaya yönlendirdiğini söyleyen pek çok yürüyüşçü var.
Destek ve Mentorluk Bulma
JA: Girişimci Kampı muhteşemdi. Benzer düşüncelere sahip pek çok girişimciyle tanışmamı ve onlarla arkadaş olmamı sağladı. Benzer alanlarda çalışan bazı dönem arkadaşlarımla hala iletişim halindeyiz. Kampüs o kadar güzel tasarlanmış ki bu ortamda Apple tasarım ilkelerini öğrenmek adeta bir hayalimin gerçekleşmesi gibiydi. Wysa’yı nasıl konumlandıracağımızı anlamamıza yardımcı olan Apple ekip üyeleriyle tasarım oturumları yaptık ve bugün alanımızda en üst sıralarda yer alan uygulamalardan biriyiz.
JX: Girişimci Kampına katıldığımızda Run Legends projesinde işin daha başlarındaydık. Oyunun sonuçta nasıl görüneceğini bile bilmiyorduk. App Store’da nelerin iyi gittiğini bilen ve uygulamamız üzerinde derinlemesine incelemeler yapacak olan tasarım ekibiyle konuşma fırsatını yakaladık. Bunun bir örneği oyuna ilk katılım deneyimimizdi. Temsilcimiz bize şöyle dedi: “Oyuncu koşmaya veya dışarı çıkmaya hazır değilse ne olacak? İç mekanda oynanabilecek alternatif bir deneyim sunmazsanız çok fazla insanı kaybedersiniz.” Bu geri bildirimin sonucunda tüm oyuna ilk katılım akışımızı değiştirdik ve lansmandan sonra oyuncuların neredeyse yarısının alternatif deneyimi kullandığını fark ettik.
Daha Sürükleyici Deneyimler Oluşturmak
EM: Boddle sadece bir matematik veya İngilizce oyunundan daha fazlası. Farklı oyun deneyimlerine sahip bir öğrenme metaverse’i oluşturuyoruz. Çocuklar basketbolu seviyorlarsa basketbol maçı yapabiliyorlar. Evcil hayvan seviyorlarsa evcil hayvanlı mücadele oyunumuzu deneyebiliyorlar. İşin güzel yanı, ne oynamak istediklerini kendileri seçebiliyorlar ve öğrenme süreçleri Boddle’ın dünyasında nereye giderlerse gitsinler onlarla birlikte geliyor. Kendi öğrenme maceralarından sorumlular, ne yapmak istediklerini kendileri seçiyorlar ve yol boyunca öğreniyorlar.
JX: Run Legends’ta Uzamsal Ses kullanıyoruz, böylece başınızı çevirdiğinizde sesler sanki savaş gerçekten etrafınızda oluyormuş gibi geliyor. Örneğin sola döndüğünüzde canavarın size hırladığını, sağa döndüğünüzde takım arkadaşlarınızın sizi desteklediğini duyuyorsunuz. Saldırıya geçerken ve hızla koşarken dokunsal geri bildirimleri hissediyorsunuz ve orada o mücadeleyi adeta yaşıyorsunuz. Bu duygu insanların daha uzun süre ve daha sıkı çalışmasını sağlıyor. Oyuncular sıklıkla bize bunların hayatları boyunca yaptıkları en hızlı yürüyüşler veya koşular olduğunu söylüyorlar ve bunun nedeni de interaktif ses deneyimi.
JA: Wysa’yı gerçekten eşsiz kılan şey, ürünü ortaya çıkarma şeklimiz. Bir klinik çalışma kitabını alıp sohbet robotuna dönüştürmedik. İşe yarayan kanıta dayalı teknikleri aldık ve ardından kullanıcılardan neye ihtiyaç duyduklarını ve onlar için neyin nerede işe yaramadığını dinledik. Daha sonra, kullanıcıların kendi kendilerine yardımcı olmaya çalıştıklarında işe yarayacak modeller geliştirmek için klinik uzmanlarıyla birlikte çalıştık. Bu, kullanıcılar ve klinik uzmanları arasında yapay zeka ve veri analizleriyle desteklenen ve daha önce mümkün olmayan bir güç dengesi yarattı.
Gerçek Dünya Sorunlarına Yenilikçi Çözümler Yaratmak
JA: Ruh sağlığına erişimi serbestleştirmek, bunu sabah saat 3’te telefonunuzdan ulaşabileceğiniz ve ihtiyaç duyduğunuz sıklıkta kullanmaya devam edebileceğiniz bir şey haline getirmek istedik. Araştırmalar, insanların yapay zekaya açılma olasılığının insan terapiste kıyasla 3 kat daha fazla olduğunu gösteriyor. Bu, psikolojik olarak güvenli alan yaratmak için bir fırsat; ancak bunun gizliliği ön planda tutan bir tasarımla ve kanıtlanmış, ölçülebilir sonuçlarla tamamlanması gerekiyor. Ergenler, kronik ağrısı olan yetişkinler, mavi yakalı çalışanlar ve teknoloji profesyonelleriyle etkili sonuçlara ulaşmayı başardık.
JX: Run Legends’daki hikayeyle oyundaki savaşlarınız üzerinden gerçek dünyadaki kaygılarla mücadele ediyorsunuz. Yani anlamsız karakterlerle ya da öylesine bir düşmanla savaşmıyorsunuz: Size yeterince iyi olmadığınızı söyleyen eleştirel büyükannenizle ya da sizi her zaman yenmeye çalışan aşırı rekabetçi Chad ile savaşıyorsunuz. Bize oynarken katarsis yaşadıklarını söyleyen oyuncular oldu. Bu mücadeleleri ve engellerin üstesinden gelme hikayelerini yaşarken gerçekten iyileşiyorlar.
Yazıyı Paylaş
Media
-
Bu makalenin metni
-
Bu makaledeki görseller