otevře se v novém okně
AKTUALIZACE 08 listopadu 2023

Soutěž Apple Swift Student Challenge přinese v únoru 2024 novou kategorii pro autory výjimečných vítězných projektů

Nové projekty v rámci programu Everyone Can Code přiblíží studentům designování a vývoj aplikací
Studenti pracují na MacBoocích
Další ročník soutěže Swift Student Challenge odstartuje v únoru 2024 a přinese novou kategorii, která z celkového počtu vítězů vyzdvihne 50 nejvýjimečnějších.
Soutěž Swift Student Challenge je pro tisíce studentů ze všech koutů světa příležitostí, jak předvést svou kreativitu a získat praktické dovednosti, které uplatní nejen ve svých budoucích povoláních. Od roku 2020 se studenti stávají součástí celosvětové komunity vývojářů a v programovacím jazyku Swift, který používají profesionálové, vytvářejí nové přelomové aplikace. Další ročník soutěže odstartuje v únoru 2024 a přinese novou kategorii, která z celkového počtu vítězů vyzdvihne padesátku těch, jejichž projekty vynikaly nad ostatními.
Logo programovacího jazyka Swift
Zájem studentů o kódování a vývoj aplikací je velký a tyto dovednosti mají bezpochyby na trhu své uplatnění, ať už budou chtít studenti zůstat u technologií či nikoli. V nezávislém průzkumu, který proběhl v září mezi více než 1000 studenty ve Spojených státech, výzkumníci z YPulse zjistili, že 92 procent studentů věří, že je důležité naučit se programovat, a 94 procent považuje programování za dovednost důležitou na trhu práce budoucnosti. Kromě toho studenti poukazují na četné výhody znalosti kódování a tvorby aplikací, mezi které patří například zvýšená kreativita, řešení lokálních a globálních problémů a zlepšování světa jako takového.
Povědomí o materiálech o kódování a vývoji aplikací a přístup k nim jsou pro studenty naprosto klíčové. Výzkum totiž ukázal, že 85 % studentů ještě žádné kroky nepodniklo, ačkoli by se kódování naučit chtělo, a 48 % neví, kde začít. Aplikace Swift Playgrounds od Applu seznamuje studenty se světem kódování a ukáže jim, jak začít s vývojem aplikace ve Swiftu. Tento nástroj je skvělý pro začátečníky, protože jim pomáhá nahlédnout do kódování a vývoje aplikací na iPadu a Macu a přitom experimentovat.
Infografika s nadpisem „Zájem studentů o kódování a vývoj aplikací v roce 2023“ obsahuje následující data: 92 % studentů považuje za důležité naučit se kódovat, 94 % studentů je přesvědčeno, že kódování představuje důležitou dovednost na budoucím trhu práce, 85 % studentů ještě žádné kroky nepodniklo, ačkoli by se kódování naučit chtělo, a 48 % studentů neví, kde začít.
„V Applu věříme, že kódovat a vytvářet aplikace se může naučit každý a naplňuje nás pýchou, že můžeme podporovat a oceňovat ambiciózní studenty, kteří se zapojují do naší každoroční soutěže Swift Student Challenge,“ říká Susan Prescott, viceprezidentka Applu pro celosvětové vztahy s vývojáři a pro vzdělávání a podnikový marketing. „Víme, že studenti mají o kódování opravdový zájem a chtějí si tuto dovednost osvojit, aby mohli řešit problémy jim blízké – ať už jde o vytváření aplikací na podporu udržitelnosti na kampusu nebo duševního zdraví pro jejich blízké –⁠ a rádi by věděli, jak začít. Apple nabízí studentům a učitelům nové kódovací materiály, spolupracuje s komunitními partnery na programu zaměřeném na programování ve Swiftu a s předstihem zveřejňuje časový plán soutěže Swift Student Challenge na rok 2024. Už se nemůžeme dočkat, s jakými aplikacemi studenti příští rok přijdou.“
Apple spojil síly s učiteli z celého světa a společně studentům přibližují vývoj aplikací. Na podporu výuky Swift Playgrounds pro pedagogy jsou proto k dispozici čtyři nové projekty Everyone Can Code, které obsahují podrobné metodiky umožňující studentům získat základní dovednosti a zároveň vytvářet aplikace zaměřené na řešení problémů, které je zajímají.
Tina Lewis učí na státní škole v Montgomery v Alabamě vědu o živé přírodě pro sedmý ročník. Kromě toho působí jako Apple Learning Coach, v roce 2023 získala ocenění Apple Distinguished Educator a vede kroužek kódování na střední škole v Brewbakeru. „Je důležité, abych z pozice učitelky vytvářela bezpečné prostředí, ve kterém svým studentům naslouchám,“ vysvětluje Lewis. „V případě kódování jde takový prostor vytvořit doslova. Navíc ve studentech vzbudím zvídavost a pomáhám jim obrnit se proti nezdarům.“
Lewis se spolu se svými studenty naučila kódovat v roce 2021 s pomocí materiálů pro pedagogy z programu Everyone Can Code a aplikace Swift Playgrounds na iPadu. Jeden z jejích studentů se minulý rok zúčastnil soutěže Swift Student Challenge. „Motivuje mě kreativita mých studentů a myšlenka učitelky, která v dětech vzbuzuje zájem,“ říká Lewis.
Ukázka výuky kódování v aplikaci Swift Playgrounds na MacBooku
Apple spojil síly s učiteli z celého světa, například s Tinou Lewis z Alabamy, která vyučuje vědu o živé přírodě pro sedmý ročník, a společně studentům přibližují vývoj aplikací.
Kromě spolupráce s učiteli z celého světa Apple podporuje své partnery v oblasti vzdělávání v 99 zemích a regionech formou projektu Community Education Initiative. Takovým partnerem je například organizace National Coalition of Certification Centers (NC3). NC3 nabízí pedagogům na dvouletých vysokých školách a technických školách praktické příležitosti k profesnímu rozvoji, které je připraví na výuku vývoje aplikací v jazyku Swift. Letos se organizace zaměřuje hlavně na pomoc co největšímu počtu studentů s odevzdáním projektů do nadcházejícího ročníku soutěže Swift Student Challenge.
„Swift Student Challenge je pomyslným odrazovým můstkem pro mladé talenty a my jim chceme na jejich cestě za úspěchem pomoci,“ komentuje výkonný ředitel NC3 Roger Tadajewski. „Díky školením o vývoji aplikací ve Swiftu si mohou vyučující osvojit dovednosti, které jim pomohou studenty nasměrovat a vytvářet prostředí, kde se cení zvídavost, podporuje kreativita a kde každý nápad dostane šanci zazářit.“

Nové projekty v rámci programu Everyone Can Code

Nové projekty v rámci programu Everyone Can Code nabízí učitelům podrobné návody, jak podpořit studenty na každém kroku jejich cesty za nabytím nezbytných dovedností v oblasti kódování a vývoje aplikací a přitom vytvářet aplikace, které řeší problémy jim blízké.
Projekty v rámci programu Everyone Can Code lze zařadit do výuky jakéhokoli předmětu a jsou vhodné nejen do tříd, ale také kroužků kódování. Seznámí studenty s frameworkem SwiftUI, což je moderní nástroj pro tvorbu uživatelských rozhraní, který nevyžaduje tolik kódování, a využívají nejmodernější technologie pro vytváření aplikací ve Swift Playgrounds. Studenti pak mohou v náhledu aplikace v reálném čase sledovat, jak se jejich aplikace s přibývajícím kódem proměňuje.
Apple přináší tyto čtyři nové projekty:
  • Designování jednoduché aplikace: studenti mohou vytvářet prototypy aplikací v Keynotu a přitom se učit základy designování aplikací, procvičovat si rapid prototyping a sbírat zpětnou vazbu, stejně jako to dělají profesionální vývojáři.
  • Tvorba pomocí stacků a obrazců: studenti si mohou vyzkoušet první kroky tvorby aplikace ve Swift Playgrounds, kde vytvoří kód pro selfie nebo umělecké dílo pomocí frameworku SwiftUI a osvojí si tak základy designování uživatelského rozhraní.
  • Tvorba vlastních obrazců: studenti mohou pozdvihnout uživatelské rozhraní své aplikace na vyšší úroveň vytvořením designu obrazce, naučí se zakreslovat souřadnice a napíší kód pro vlastní obrazec pomocí frameworku SwiftUI a aplikace About Me, které jsou součástí Swift Playgrounds.
  • Designování ikony aplikace: studenti se mohou naučit zásady designování aplikací a použít je při tvorbě jedinečných a nezapomenutelných ikon, které skvěle vystihnou, k čemu je aplikace určena, procvičovat rapid prototyping, sbírat zpětnou vazbu či nahrávat ikony do Swift Playgrounds a udělat z nich tak součást aplikace.
Ukázka čtyř projektů v rámci programu Everyone Can Code: Designování jednoduché aplikace, Tvorba pomocí stacků a obrazců, Designování ikony aplikace a Tvorba vlastních obrazců
Projekty v rámci programu Everyone Can Code a Swift Playgrounds lze zařadit do výuky jakéhokoli předmětu a výrazně zjednodušují výuku a učení kódování, designování aplikací a jejich vývoj.
Projekty v rámci programu Everyone Can Code a Swift Playgrounds výrazně zjednodušují výuku a učení kódování, designování aplikací a jejich vývoj na iPadu a Macu a skvěle podporují celosvětové akce, které poukazují na kódovací dovednosti, včetně dnešního STEAM Day na oslavu vědy v USA, týdne vzdělávání o počítačových vědách a prosincové akce Hodina kódu, do které se zapojuje přes 180 zemí a regionů.
Nové materiály pro výuku kódování a vývoje aplikací ve Swift Playgrounds včetně projektů v rámci programu Everyone Can Code jsou nyní dostupné v Apple Education Community, kde učitelé naleznou materiály pro různé úrovně dovedností. Mohou se tam také například propojit se svými kolegy. Aplikace Swift Playgrounds 4.4 je k dispozici již nyní a zahrnuje podporu pro Swift 5.9 a sady pro vývoj softwaru pro systémy iPadOS 17 a macOS Sonoma.
Pro přihlašování projektů do soutěže Swift Student Challenge budou letos v únoru vyhrazeny tři týdny. O spuštění výzvy se mohou zájemci nechat informovat na základě registrace na stránce developer.apple.com. Z celkového počtu 350 vítězů bude vybráno 50 nejvýjimečnějších, které Apple pozve příští léto do svého sídla v kalifornském Cupertinu, kde se budou moct setkat s ostatními vítězi a týmem Applu. Všichni vítězové obdrží roční předplatné Apple Developer Programu, který členy opravňuje k předkládání aplikací pro App Store a získání podpory přímo od Applu.
Sdílet článek

Media

  • Text tohoto článku

  • Obrázky v tomto článku

Kontaktní osoby pro média

Apple e-mail pro média

media.cee@apple.com